miércoles, 7 de enero de 2015

JUEGOS MENTALES-MATEMÁTICOS

LOS JUEGOS MENTALES 
Los juegos mentales son la forma más lúcida e interesante de estimular las funcionalidades del cerebro, haciendo que las habilidades del mismo aumenten y así mejorar las capacidades intelectuales de un ser humano 

ESTE SE DIVIDE EN TRES CATEGORÍAS:

Acertijos
 son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solución de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por vía de la intuición y elrazonamiento ( por lo tanto no en virtud de la posesión de determinados conocimientos). La diferencia con las adivinanzas consisten en que éstas, plantean el enigma en forma de rima y van dirigidas generalmente a públicos infantiles.
Como para todos los juegos de lógica, un acertijo lógico debería tener una base matemática o lógica. Sin embargo, están muy difundidos los acertijos que una vez resueltos revelan una naturaleza más o menos humorística. Por ejemplo, por el hecho de estar basados en juegos de palabras o por el modo de proponer el enunciado. Un esquema más o menos típico consiste en presentar una situación paradójica y preguntar al participante cómo es posible que se produzca dicha situación. Para resolver los acertijos más comunes hay que hacer uso de la imaginación y la capacidad de deducción. La resolución tiene que darse con el mero planteamiento del enunciado por lo que no se permite realizar preguntas.
ALGUNOS DE ESTOS:
CENA DE MATRIMONIOS
CUATRO matrimonios han quedado para cenar en un restaurante, pero cada persona llega POR SEPARADO.

¿Cuántas personas tendrán que haber llegado al restaurante, como mínimo, para que con certeza haya al menos un matrimonio?


INES Y JUAN

Inés y Juan hicieron un extraño acuerdo. Inés miente los miércoles, jueves y viernes, pero dice la verdad el resto de lasemana. Juan miente los domingos, lunes y martes, pero dice la verdad en todos los otros días. Cierto día ambos dijeron: "Mañana es día de mentir", ¿en qué día dijeron esto?

► Juegos de palabras
Se entiende por juego de palabras a los pasatiempos que utilizan palabras y/o letras de una manera tal que producen cierto efecto lúdico y muchas veces también educativo, ya que supuestamente favorecen el desarrollo de la creatividad y de habilidades del lenguaje, como la redacción y la ortografía, al mismo tiempo que permite que el jugador se vaya familiarizando con un vocabulario cada vez más amplio.
La mayoría de los juegos de palabras requieren agudeza de pensamiento y es por esto que se cree que el desarrollar este tipo de actividades ayuda a mantener una mente más activa, ya que con el juego, se van perfeccionando cada vez más estas cualidades.

Algunos juegos de palabras son:
anagrama:es una palabra o frase que resulta de la transposición de letras de otra palabra o frase. Por ejemplo:
AMOR - ROMA - OMAR - MORA - RAMO - ARMO - MARO / MONJA - JAMÓN - MOJAN / ESPONJA - JAPONÉS                                          colgado o ahorcadoes un juego que se utiliza en fin de desifrar una palabra oculta .

crucigrama:
Un crucigrama es un pasatiempo escrito que consiste en escribir en una plantilla una serie de palabras en orden vertical y horizontal que se cruzan entre sí.


dilema:
es un argumento que está formado por dos proposiciones contrarias y disyuntivas: al conceder o negar cualquiera de estas dos proposiciones, queda demostrado aquello que se quería probar.

paradoja:

es una idea extraña opuesta a lo que se considera verdadero o a la opinión general.1 En otras palabras, es una proposición en apariencia verdadera que conlleva a una contradicción lógica o a una situación que infringe el sentido común. En retórica, es una figura de pensamiento que consiste en emplear expresiones o frases que implican contradicción. Un ejemplo de paradoja es la "Paradoja de Jevons", más conocida como efecto rebote. 

palabras cruzadas:

Los cruzapalabras o palabras cruzadas son un tipo de pasatiempo que consiste en colocar una serie de palabras sobre un casillero en posiciones verticales u horizontales de modo que se cruzan por determinadas letras.



sopa de letras :
La sopa de letras es un pasatiempo inventado por Pedro Ocón de Oro1 , que consiste en una cuadrícula u otra forma geométrica rellena con diferentes letras y sin sentido aparente.



Scrabble:

 es un juego de mesa en el cual cada jugador intenta ganar más puntos mediante la construcción de palabras sobre un tablero de 15x15 casillas. Las palabras pueden formarse horizontalmente o verticalmente y se pueden cruzar siempre y cuando aparezcan en el diccionario estándar.


Los trabalenguas:

 también llamados destrabalenguas, son oraciones o textos breves, en cualquier idioma, creados para que su pronunciación en voz alta sea de difícil articular. Con frecuencia son usados como ejercicio para desarrollar una dicción ágil y expedita.

ejemplo:
-Un tigre, dos tigres, tres tigres, comían trigo en un triste trigal: un tigre, dos tigres, tres tigres.

-El cielo está enladrillado. ¿Quién lo desenladrillará? El desenladrillador que lo 

desenladrille, buen desenladrillador será.

► Pasatiempo

Pasatiempo puede referirse a un puzzle, juego de ingenio, conocimiento del lenguaje, resolución de problemas espaciales, etc, habituales en muchos periódicos y revistasde información general. En este sentido de la palabra se incluye o asocia a las siguientes actividades:

los juegos mentales 

Ayudan a ejercitar tu cerebro en las pártes que estan en falencias, Memoria, Direccion de Extremidades, Agilidad En las tareas y demas cosas basicas que antes te daban dificultad, tambien hay algunos que te ayudan a Controlar tu Sueño y tu tiempo a el momento de hacer las cosas.




ejemplo

Poniendo una rayita se cumple la siguiente ecuación:



5 + 5 + 5 = 550



Existen dos soluciones posibles





¿Cuáles son?

respuesta: la puedes ver seleccionado todo lo blanco pero trata de adivinar la respuesta antes de revelarla.
< 1) Tachar el =, de manera que quede un "distinto a"
2) Agregar una rayita a cualquiera de los dos signos "más" y formar un 4, entonces

545 + 5 = 550 >



acertijo. 2

¿Qué sigue en la serie?

1 - 3 - 7 - 15 - 31 - ...

Respuesta
La respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y >seleccina.

Sigue el 63
+2, +4, +8, +16, +32…. (todos productos de 2 y sumando 1) >


acertijo.3 



Las primas

Tengo 3 primas; la mayor se llama Ángela, la del medio Angelina y la menor Angélica. La suma de sus edades me da 30 años. Además, por ser primas, la edad de cada una de ellas es un número primo.

Sabiendo que ninguna de ellas tiene más de 21 años, ¿cuál es la edad de cada una de mis primas?

Respuesta
La respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y >selecciona

Al ser la suma de edades un número par, las edades de las primas no pueden ser tres números impares pues, si así fuera, obtendríamos como resultado un número impar. Por lo tanto, uno de los números debe ser par, y el único número primo de estas características es el 2.

Sabiendo esto, tendremos que hallar dos números primos cuya suma nos dé 28. Descubrimos que puede haber dos posibles pares de resultados

a - 5 y 23

b - 11 y 17

Como sabemos que ninguna de las primas tiene más de 21 años, entonces, la opción correcta será la b.

Por lo tanto:

Ángela: 2 años

Angelina: 11 a






Katherine Garcés
3 BGU "I"